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アムネジア: ザ・バンカー・レビュー

Sep 22, 2023Sep 22, 2023

Frictional Games は、ここ数年で最も恐ろしいゲームで有名になったシリーズを再活性化します。

Mark Delaney 著、2023 年 6 月 5 日午前 6:00 PDT

2010 年の Amnesia: The Dark Descent は、特定のかくれんぼスタイルで作られたブレイクアウト ゲームとして、ホラー ジャンルを永遠に変えました。 それは戦闘の欠如に依存しており、プレイヤーを勝てない恐ろしい状況に陥らせ、代わりに逃げたり隠れたりすることを要求します。 無数の模倣者やいくつかの続編を通じて、Frictional Games はその公式を繰り返してきましたが、Amnesia: The Bunker はその系譜の最新作ではありません。 プレイ方法はまったく異なりますが、重要な点で古典的なアムネジア ゲームのように感じられます。この新旧の組み合わせこそが、このスタジオの『ダーク ディセント』以来最も恐ろしいゲームに仕上がっているのです。

記憶喪失: バンカーは、ある意味、あなたがすでに知っているかもしれない記憶喪失です。 あなたは記憶喪失に苦しむキャラクターとして一人称でプレイし、彼ら自身の歴史と、彼らが必然的に遭遇する不安な場所の歴史をつなぎ合わせなければなりません。 『ザ・バンカー』では、その登場人物は第一次世界大戦中のフランス軍人、アンリ・クレマンである。 彼は仲間の兵士を危害から救出中に意識を失い、その後名ばかりのバンカーで一人ぼっちで目覚めるが、彼はすぐにそれが本当にそうだと願うだろう。

散りばめられたメモを通して、迷宮のようなバンカーの物語が浮かび上がってきます。 これは細部にまでこだわっているとはいえ、面白い物語であり、一部のプレイヤーには喜ばれるような深い切り口で他のゲームと直接結びついているように見えます。 しかし、ストーリーの文脈をまったく持たずにプレイすることも、怪物とともに迷路に閉じ込められた男性についての独立したホラーストーリーとして捉えることも、同じくらい簡単です。 いずれの場合も十分に機能しますが、シリーズの過去のゲームに比べて展開する物語が少ないように感じます。

Amnesia: The Bunker は、シリーズの過去のゲームよりもはるかに予測しにくく、プレイスルーごとに変化する可変要素も含まれています。 これにより、Frictional の過去のゲームよりもリプレイ性が高まり、その点では非常にうまく機能します。 ショートカットを作成するためのレンチ、懐中電灯に点火するライター、ロッカー コードを明らかにするドッグタグなどの重要なアイテムは、新しいプレイスルーごとにさまざまな場所で見つけることができます。 ロッカー コードさえもプレイスルーごとに変わります (ガイド ライターの皆さん、申し訳ありませんが)。つまり、バンカーに入る各プレイヤーは本当に自分で行動することになり、道に迷ったり怖がったりする人のためにオンラインで答えが見つかることが多い時代に、ゲームはさらに挑戦的になります。

可変要素はエキサイティングな新しいしわですが、ゲームの目玉である、ほとんど台本なしでバンカー中に絶えず潜んでいるモンスターの付属品にすぎません。 これにより、何らかの方法で失敗しない限り、隠されたままになる傾向があるため、すべての遭遇がさらに怖くなります。 このように、モンスターはあなたが最高のパフォーマンスで動作していることを保証する執行者であり、バンカー内ではいくつかの異なることが起こっていることを意味します。発電機を動かし続けて、多くの廊下や翼に照明を提供する必要があります。ロックを解除して探索します。 騒音は最小限に抑える必要があります。つまり、廊下を全力疾走したり、少なくとも走った直後に隠れたりしないようにする必要があります。 それはまた、健康を維持するという意味でもある。暗い廊下を空腹のネズミと共有し、ネズミがあなたを噛んで出血させ、怪物が狩りをしているときにあなたを追跡できるからである。

これらのシステムは相互作用が非常に優れているため、私は本当に気に入っています。 インベントリースペースが限られているため、このゲームにはほぼ経営シミュレーションの要素が追加されており、たとえ次に重要なガソリンがどこにあるかを偶然知っていたとしても、さらに数本のガソリンを集めるためだけにセーフルームの外に逃げなければならないこともあります。クエストアイテムとは、鍵やメモなどのことです。 燃料がなくなるとライトが消え、モンスターが自由に歩き回ることができますが、ライトがオンの場合、モンスターはほとんどの場合、あまりにも大きな音を立てた場合にのみ出てきます。 理論的には、手回しの懐中電灯だけを使って完全に暗闇の中でゲームに勝つことも可能ですが、挑戦している人には幸運を祈ります。 それは冷酷で、疲れを知らず、飽くなき獣です。

バンカーの周りでバッグを見つけて新しい在庫スロットを追加できますが、最大容量であっても、必要なものをすべて運ぶのに十分なスペースはなく、犠牲が必要になります。 燃料がなくなるまでの残り時間を知らせる時計を持っていくべきですか、それともネズミが回避するのが難しいことがわかった場合に備えて回復アイテムを持っていくべきですか? 空のボトルを投げて陽動を作るか、それとも安全室にある発電機に充填するために燃料室に持ち込むか? プレイスルー中、このようなオプションを検討しない瞬間はなく、あらゆる瞬間が生き残るための思慮深い練習になります。 すべてのリソースは有限であるため、それらを使用するには正当な理由が必要です。そうでないと、失敗することになります。

解決策にも複数の正解があり、賢明な決定には賞が与えられ、思慮のない決定には罰が与えられます。 たとえば、鍵のかかったドアは、偶然見つけた場合、レンガを投げてこじ開けたり、銃で撃ったり、鍵で開けたりすることができます。 はい、Amnesia は現在銃を持っています。ゲームの最良の部分が削除されるのではないかと心配している場合は、心配しないでください。 銃ではモンスターを殺すことはできず、弾薬は非常に限られています。 せいぜい、モンスターを一瞬気絶させるだけで、角を曲がって逃げたり、樽をドアの前に引きずって追跡を妨害したりするチャンスが与えられます。 単に生き物の動きを遅くすることはできますが、そうすることは生き物を怒らせるだけです。

また、設定がうまく機能していることにも驚きました。 プレビューでは、平凡な廊下がすぐに陳腐化するのではないかと心配していましたが、ゲームは興味深い方法で設定を多様化しているだけでなく、標準的な軍用バンカーの廊下の元のイメージさえも、近道や隠れ場所、それぞれの中に工具が収納されています。 鍵のかかったロッカーでいっぱいの集中供給室では、それらのロックを解除する組み合わせを探すのに時間を費やすのは良いことですが、いつものように、これらの考慮事項は燃料を燃やし、騒音を発生させる可能性が高いため、常にリスクが伴います。 どの部屋も非常に意図的に作られているように感じられ、ゲーム内に無駄なスペースはありません。

これらすべての可変要素が組み合わさることで、これまでよりもアムネシアのプレイヤーがより多くのコントロールをコントロールできるようになり、台本に書かれた厳しい瞬間のせいではなく、自分自身で問題を作り出したために生きるか死ぬかという緊張感が生まれます。 --これにより、The Bunker は 2010 年以来、チームの最も恐ろしいゲームになりました。これまでのホラー ゲームの印象的な 1 年にも関わらず、私は Amnesia: The Bunker が 2023 年で最も恐ろしいゲームだと信じています。隠れているときなど、静かな瞬間に信じられないほどよく機能します。ベッドの下やクローゼットの中で、モンスターに見つからないことを祈りながら、そして毎回心臓が張り裂けるような追跡シーンでも。

追われているという感覚は、特に真っ暗な廊下を通って非人間的な怒鳴り声が迫ってくる一人称視点の場合には、非常に不安なものです。 ドアをバタンと閉めて後ろ手に鍵を掛けるのに十分な時間があるのに、かろうじて安全な部屋に戻ることがよくありました。 それは強烈で、生き残るたびに心拍数がゆっくりと正常に戻り、体が緩むのを感じました。 25年間ホラーゲームをプレイしてきたので、ホラーゲームに鈍感になったのではないかと最近心配しています。 アムネジア: バンカーのおかげで、逃れられないスリルを再び見つけることができました。 恐ろしくて、大好きです。

これをすべて結び付ける要素は、ゲームの素晴らしいオーディオ デザインです。 このような孤独で幽霊のような空間で、アムネジア: ザ バンカーはヘッドフォンで遊べる代表的な体験です。 足音ひとつひとつが裏切られるように響く。 時には、ネズミの群れを通り過ぎながら、噛まれないことを祈りながら、怪物が壁の向こう側で息をしていることもあります。 懐中電灯を回すだけでも世紀末の壁に反響し、その生き物が近くにいると身を投げ出すのに十分な場合があります。 とても雰囲気のある作品なので、軽いストーリーの詳細を理解していなくても、その世界に引き込まれてしまいます。

これらの数多くのスリルにもかかわらず、それらすべてが完全に目新しいわけではないことは注目に値します。 モンスターが周囲の天井や壁を徘徊し、失敗するとライオンのような勢いで隙間から台本もなく現れてくる様子は、『エイリアン: アイソレーション』に匹敵します。 これにより、このゲームは過去の Amnesia ゲームとは異なりますが、ホラー愛好家にとっては少し馴染みのあるものになります。 それでも、そのメカニズムに基づいて構築された可変要素と、めまいがするほど忘れられない設定が、バンカーのモンスターをあの特定のゼノモーフよりも恐ろしいものに引き上げているように私は感じています。

クレジットに到達した後もゲームに戻る理由がある『Amnesia: The Bunker』は、これまでのシリーズで最も長く続いているゲームです。 そして、素晴らしい雰囲気、プレイヤーの創造性を発揮する機会、そして成功も失敗も完全に自分のものにするインベントリ メタゲームのおかげで、『Amnesia: The Bunker』は Frictional がまだその力を持っていることを証明しています。 これはホラー ジャンルを洗練し続けているチームで、私は彼らのゲームがそれぞれ異なる点で興味深いと感じましたが、このゲームのように私を怖がらせたのは久しぶりです。